indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215
最好能避免背景远处层却对比度比前景要高的情况。于是这回干脆在PS里用熟悉的厚涂方式来了一次色彩尝试。……色调一开始以蓝色为主(虽然还是有用红色低对比度撞色来丰富色彩就是了orz),在序章结尾时以绿色为主,希望能让玩家在爬到塔顶的时候有种爽快感和开阔感……还是放一下吧。概念设计草稿最后是一些早期的概念草稿。纯粹就是方向上的一些探索
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破冰者是一款益智/射击游戏,玩家要控制一个飞行的金字塔,通过 150 个关卡来炸毁其他固定的金字塔。……固定的金字塔是绿色、蓝色或红色的,在整个关卡中可以变成其他颜色。……红色的金字塔可以通过被击中而被摧毁,蓝色的金字塔可以通过被触碰而被摧毁,而绿色的金字塔可以通过引诱敌人的金字塔来摧毁
indienova.com/groups/post/29658
发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我是程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微信TBL1031
indienova.com/steam/game/533950
是一款基于黏土动画的动作冒险游戏,它为大家展现了一个诡异的世界,那里充满会说话的南瓜,蓝色的树以及诸如此类的事物……超过8000张照片以及惊人的编辑时数。整部游戏完全手工制作!……最重要的是,场景里的每一个细节以及人物造型、动作、表情都是用黏土一点点捏出来的
indienova.com/u/wx-oHXAkwjHTfOPli8Jp3efC0Xg-5Zc
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微信:王先诚
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indienova.com/u/npc233/blogread/9506
(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
版本:Early Access
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