EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

最好能避免背景远处层却对比度比前景要高的情况。于是这回干脆在PS用熟悉的厚涂方式来了一次色彩尝试。……色调一开始以蓝色为主(虽然还是有用红色低对比度撞色来丰富色彩就是了orz),在序章结尾时以绿色为主,希望能让玩家在爬到塔顶的时候有种爽快感和开阔感……还是放一下吧。概念设计草稿最后一些早期的概念草稿。纯粹就是方向上的一些探索

破冰者(Icebreaker)

indienova.com/game/icebreaker

破冰者一款益智/射击游戏,玩家要控制一个飞行的金字塔,通过 150 个关卡来炸毁其他固定的金字塔。……固定的金字塔绿色、蓝色红色的,在整个关卡中可以变成其他颜色。……红色的金字塔可以通过被击中而被摧毁,蓝色的金字塔可以通过被触碰而被摧毁,而绿色的金字塔可以通过引诱敌人的金字塔来摧毁

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

别开门(Don't open the doors!)

indienova.com/steam/game/533950

一款基于黏土动画的动作冒险游戏,它为大家展现了一个诡异的世界,那里充满会说话的南瓜,蓝色的树以及诸如此类的事物……超过8000张照片以及惊人的编辑时数。整部游戏完全手工制作!……最重要的,场景的每一个细节以及人物造型、动作、表情都是用黏土一点点捏出来的

会员:黄思诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjHTfOPli8Jp3efC0Xg-5Zc

:黄思

会员:王先诚

indienova.com/u/542647536

:王先

会员:han家诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjH0ZJGGLl4TnZewF_0trgk

:han家

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

视觉元素解读(二)- 色彩 - 上

indienova.com/indie-game-development/visual-elements-in-games-and-movies-2/

除此之外,观众还可以通过青色来判断人物在室内还是室外。……(这说明其中包含红色或黄色),要么冷色(说明其中包含蓝色)。……不过,我希望你记住更实用的一点:冷色趋于做背景色,而暖色趋进型的

版本:Early Access


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